Od AI si většina investorů slibuje především úsporu času a peněz, ale osobně mám silné podezření, že realita bude jiná. Jako modelový příklad mi slouží vývoj animovaných filmů zhruba za posledních 80 let.
Sněhurka (1937)
~3 až 4 roky (aktivní animace)
~600 až 750 umělců, animátorů a techniků
Toy Story 4 (2019)
~5 let (od prvních scénářů po render)
~400 až 500 interních specialistů (plus stovky externích profesí)
Gemini to shrnulo takto:
Porovnání vzniku Sněhurky a sedmi trpaslíků (1937) a Toy Story 4 (2019) (zatím posledního celovečerního dílu této ságy) ukazuje fascinující skok v technologii a náročnosti. I když se kompletně změnil způsob práce – od tužky a štětce k superpočítačům –, paradoxně trvá výroba moderního 3D filmu přibližně stejně dlouho, ne-li déle.
Technologie sice animátorům neuvěřitelně rozvázala ruce v tom, co dokážou divákovi ukázat, ale čas na výrobu neušetřila. Ušetřené minuty se totiž okamžitě investují do extrémního detailu, o kterém se Waltu Disneyovi v roce 1937 ani nezdálo.
Přibližně stejný efekt očekávám i v jiných oborech. Místo toho, aby práce ubylo, se otevřou nové možnosti a lidé si najdou způsob, jak si vymyslet nějakou jinou. Místo rychlejšího dokončení stejné věci se tak za stejný čas vytvoří něco složitějšího.
Žádné komentáře:
Okomentovat